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la falena che si è avvicinata troppo al fuoco

Arandell nasce nel 2023 da un'idea per un personaggio di un gioco di ruolo (precisamente Dungeons & Dragons ). È un personaggio piuttosto ingenuo, ma molto buono, e finirà nei guai proprio a causa della sua bontà. Una volta scritto il background, ho deciso di viverlo anche attraverso qualcosa di concreto a cui tengo particolarmente: il fumetto. Ho iniziato a lavorare sul concept, sul personaggio e sulle tavole. Qui di seguito c'è il suo background, da cui ho tratto le tavole create per renderlo vivo.
Sono nato e cresciuto a Folclore, una città sotto il dominio della mia famiglia da otto generazioni. Mio padre, Arthur Teodoro VIII, e mia madre, Keyra Howard, governano nel piano dell'aria sotto la protezione di Mothra, la nostra divinità da cui discendiamo.
Negli ultimi anni, il regno è stato attaccato da una tiranna di nome Rusam, la cui potenza ha piegato i nostri eserciti. Durante questo periodo, ho incontrato Omega, un mio amico di cui mi sono innamorato, anche se lui non lo sa. Purtroppo, il destino ha voluto che Omega, figlio di soldati, venisse richiamato al fronte. La sua partenza, e la sensazione di perdere anche la persona che amavo, mi spinsero ad agire. Decisi di tentare una mediazione tra il mio regno e Rusam.
Un giorno, un aasimar di nome Stylos, un servitore della mia famiglia, venne a conoscenza delle mie intenzioni e mi disse di sapere dove avrei potuto incontrarla. Mi condusse in uno strano palazzo che non avevo mai visto prima e mi portò in un piano sconosciuto, dove mi trovai al cospetto di una gigantesca fenice avvolta in un kimono. Iniziammo a "parlare", ma il suo modo di comunicare e la sua presenza mi destabilizzarono profondamente. (In realtà, Rusam usò una magia su di me, bloccando il mio corpo nel mondo reale e creando un'illusione in cui mi muovevo nel suo piano personale.)
Rusam mi propose un patto: se avessi eseguito un incarico per lei, avrebbe lasciato in pace il mio regno. Accettai. Improvvisamente, mi ritrovai in una stanza con numerosi cuscini e librerie piene di oggetti strani. Prima di andarsene, Rusam disse: "Ora resta qui. Troverai la strada per compiere ciò che ti ho chiesto."
Da allora, ho aspettato. Ho trovato un piccolo granchio di pietra, che si muove, e l'ho chiamato Oscar: è diventato il mio compagno. Ogni tanto sento strani rumori fuori dalla stanza. Grazie ai libri presenti nella stanza, ho scoperto di trovarmi all'interno di un'ampolla. Incredibilmente, ho imparato come funziona e come lanciare incantesimi da lì. Anche se non ho mai saputo usare la magia prima d'ora, dentro questa stanza riesco a farlo: posso cambiare il mio aspetto (anche se non in modo drastico) e lanciare incantesimi offensivi.
Credo che dentro questa "ampolla" sia passato poco tempo.




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